PRESENTACION:
- ITBrain puede ayudar a tu organización a desarrollar un plan de inmersión tecnologica. De la misma manera en que hemos especializado a nuestros consultores en J2EE podemos diseñar un programa de entrenamiento de acuerdo a tus necesidades.
- Nuestros cursos se distinguen por llevar un enfoque práctico. Nuestros instructores son arquitectos con años de experiencia en proyectos reales lo cual nos permite dar consejos prácticos sobre lo que funciona y lo que no funciona en el mundo real.
CONTENIDO:
1.Iniciando con Java
- Caracteristicas destacables de Java
- Separando la moda de la realidad
- La evolucion de Java
- Como compilar y ejecutar un programa en Java
- Algunos ejemplos en Java
- Java en el mundo real
2.Programación Orientada a Objetos con Java
- Variables de instancia
- Métodos: Agregando funciones a las clases
- Constructores: Construyendo las instancias
- Destructores: Por que no son necesarios
- Sobrecarga de métodos
- Javadoc: Documentando las clases
- Herencia: Reutilizando y aumentando las capacidades de otras clases
- Interfaces: Describiendo el comportamiento de multiples clases
- Paquetes: Organizando las clases
- Classpath: Diciendole a Java en donde buscar las clases
- Modificadores: Especificando que partes de la clase están expuestas
3.Sintaxis básica de Java
- Tipo primitivos
- Operadores aritmeticos, logicos y relacionales
- Expresiones condicionales y ciclos
- Métodos matematicos
- Entrada del teclado y salida a la consola
- Ejecución de programas en otros lenguajes
- Referencias
- Strings
- Arreglos
- Vectores
- Ejemplo: Construyendo un arbol binario sencillo
- Excepciones
4.Applets y Gráficos
- Creación de applets
- El ciclo de vida de los applets
- Mandando parametros a los applets
- El Plugin de Java
- Creando aplicaciones gráficas
- Operaciones básicas para dibujar, colorear y manejo de fonts
- Carga y dibujado de imagenes
- Precarga de imagenes
5.Java 2D
- Dibujando en dos dimensiones
- Rellenado de figuras
- Dibujado transparente
- Usando fonts locales
- Tipos de trazos
- Transformación de coordenadas
6.Manejo de eventos del mouse y teclado
- Estrategia general para manejo de eventos
- Usando un objeto separado para manejo de eventos
- Implementando una interfaz para manejo de eventos
- Uso de clases internas para manejo de eventos
- Entendiendo los listeners estandares
- Un textfield con corrector ortográfico
- Una pizarra interactiva
7.Layout Managers
- Como el diseño de la intefaz se simplifica con el uso de LayoutManagers
- El FlowLayout manager
- El BorderLayout manager
- El GridLayout manager
- El CardLayout manager
- El GridBagLayout manager
- El BoxLayout manager
- Posicionando los componentes a mano
- Estrategias para usar los layouts de manera efectiva
8.Componentes AWT
- La clase Component
- Creando componentes ligeros
- Los tipos principales de ventanas: Panel, Applet, Frame y Dialog
- Cerrando un frame desde un applet
- Colocando un menu en un frame
- Uso de la serialización de objetos para guardar componentes en disco
- Proceso de eventos en los controls del GUI
- Los tipos principales de controles: labels, buttonsm checkboxes, listboxes y textfields
9.SWING Básico
- Construyendo applets y aplicaciones con SWING
- Cambiando el look and feel del GUI
- Enmarcando a los componentes
- Creando botones de texto e imagen
- Usando HTML en las etiquetas y botones
- Seleccionando colores usando el ColorChooser
- Mandando alertas de dialogo para la entrada del usuario
- Agregando marcos hijos a las aplicaciones
- Construyendo barras de herramientas a la medida
- Implementando un Web browser en Swing
10.SWING Avanzado
- Uso de modelos de datos y renderes adaptados
- Agregando y eliminando opciones de un JList
- Desplegando componentes a la medida en un JList
- Creando pantallas de JTree
- Adaptando iconos en pantallas de JTree
- Creando un JTable scrollable
- Edición de celdas en un JTable
- Imprimiendo componentes Swing
- Actualizando componentes Swing cuidando la concurrencia
11.Programación concurrente con Threads.
- Arrancando threads usando objetos Thread por separado
- Arrancando threads dentro de un mismo objeto
- Solucionando problemas comunes con threads
- Acceso sincronizado a recursos compartidos
- Métodos en la clase Thread
- Explorando enfoques alternativos a las gráficas miltihilos
- Implementando double buffering
- Imagenes animadas
- Control de Cronometros
12.Programación en red.
- Implementando un cliente de red generico
- Procesando Strings con el StringTokenizer
- Validación de direcciones de correo electronico
- Traer archivos desde un servidor de HTTP
- Traer documentos web usando la clase URL
- Implementación de un servidor generico de red
- Creación de un servidor HTTP
- Convertiendo un servidor de un solo hilo en multihilos
- Invocando objetos distribuidos con RMI